Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F6 para F7 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
O cavalo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. De F6 para F7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E4 para E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de E5 para F5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Rato avança de D2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para D1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E1 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.