Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o dama de Rato gigante!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de F5 para D3. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6.

De A6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante coloca o peão em G2, vigiando cada casa. De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato gigante captura o torre em C4 e mete o nosso herói em xeque.

De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Rato gigante avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, e rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4.

O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

De E3 para G1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5