Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para G1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G6 para H7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para F4.

O peão de Rato gigante avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Em G1, Rato gigante promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de E3 para G1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Rato gigante avança de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C3.

Rato gigante coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8. O bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando G1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de F7 para C4.

Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4. O bispo de Rato gigante avança de C4 para E6.

o nosso herói dá xeque com o torre em F4.

Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até G2. O bispo de Rato gigante avança de G8 para E6; então o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2.

Rato gigante coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H2.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu bispo de F7 para H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. o nosso herói captura o bispo em H5 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de F5 para G6. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. O rei de Rato gigante avança de F8 para E8; então o nosso herói avança o seu bispo de D8 para F6.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5