Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F4.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.