Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Rato dá xeque com o peão em C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Rato avança até F1 e fica com o nosso dama.
o nosso herói dá xeque com o dama em A1.
O rei de Rato avança de F1 para E2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato avança até E4 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 112
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 27
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (112 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.