Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Rato dá xeque com o peão em C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Rato avança até F1 e fica com o nosso dama.

o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

O rei de Rato avança de F1 para E2. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato avança até E4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
112
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 27
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (112 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1