Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até D6 e fica com o nosso dama.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de G5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E2 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.