Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de H4 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até H2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

O fio de Rato cai em E2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
6 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1