Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu peão de E4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Aranha avança de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B3; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Aranha avança de E6 para G5. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B3 para B2. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o cavalo de Aranha avança de G3 para E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B1; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B1 para C2.

Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Aranha avança de B1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 56 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3