Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C2.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C3.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Lesma avança de D7 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.