Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8.
Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Lesma avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G4.
o nosso herói avança o seu bispo de F8 para G7, e lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de G2 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1. Lesma avança até F4 e fica com o nosso peão.
Desde G3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de F4 para G3 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O bispo de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5. O bispo de Lesma chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Lesma dá xeque com o bispo em B7.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Lesma move o seu bispo de C5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o bispo de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F8.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.
O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H1 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B1. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma captura o dama em B8 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, enquanto lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O dama de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma dá xeque com o dama em B6.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de G4 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, enquanto lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
De B3 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 51 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 19
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.