Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para G7, e lesma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de G2 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1. Lesma avança até F4 e fica com o nosso peão.

Desde G3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de F4 para G3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. O bispo de Lesma chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5. O bispo de Lesma chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Lesma dá xeque com o bispo em B7.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Lesma move o seu bispo de C5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o bispo de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F8.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H1 para F1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B1. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma captura o dama em B8 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, enquanto lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Lesma empurra o dama até A7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. O dama de Lesma chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Lesma dá xeque com o dama em B6.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Lesma avança de G4 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, enquanto lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

De B3 para C2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 51 s
Lances
115
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 9
Material capturado (herói / rival)
21 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2