Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de C7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C7.

De B6 para C7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, e lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. O peão de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De H2 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Lesma avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma avança até B8 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
82
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (82 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2