Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de F4 para F5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.
o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Lesma dá xeque com o cavalo em C3.
De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e o rei de Lesma avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu bispo de A1 para H8, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
De F8 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6. Lesma dá xeque com o peão em F4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de B1 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o dama de Lesma avança de G6 para B1.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.
De F4 para E4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A2; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Lesma dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.
De C6 para D6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A3, enquanto lesma coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Lesma empurra o torre até G1. o nosso herói dá xeque com o peão em H4.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B2 para B1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Lesma avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu dama de A1 para G1, enquanto lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5.
Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para D5.
o nosso herói avança o seu dama de H3 para G4, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5.
Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Lesma avança de E4 para F5.
o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de F4 para F5 e derruba o dama de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 36 s
- Lances
- 104
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 12
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (104 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.