Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em H7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em H7.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o bispo a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1