Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Rato move o seu cavalo de G5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6.
Rato avança até B6 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Rato move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.
De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1.
De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.