Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

O cavalo de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Rato move o seu cavalo de G5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Rato avança até B6 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Rato move o seu peão de B6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H3; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.

De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1.

De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de H6 para H7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
107
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (107 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1