Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de E5 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de F2 para H3. De C5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.
De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Rato dá xeque com o cavalo em E1.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E1 para F3. De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Mate. O dama de o nosso herói em F6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 1 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.