Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Rato avança de E5 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Rato avança de F2 para H3. De C5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.

De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O cavalo de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Rato dá xeque com o cavalo em E1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E1 para F3. De E2 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Mate. O dama de o nosso herói em F6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 1 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1