Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C2 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O rei de Rato avança de E8 para F8.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5; então das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. De A5 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Rato avança de G6 para H7, e o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H8.

Desde G6, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1