Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Daniel C. enfrenta Geist.

Daniel C. responde com fúria: o dama salta de D1 para A1 e captura o torre inimigo.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de Daniel C. engole o torre de Geist.

Geist dá xeque com o bispo em B4.

Daniel C. avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto geist coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. De D2 para B4, o bispo de Daniel C. engole o bispo de Geist.

Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Geist: o peão planta-se em F2.

O rei de Daniel C. ocupa D2, deixando E1 para trás, e logo a seguir geist responde movendo o seu cavalo de E7 para G6. De G1 para H3, o cavalo de Daniel C. engole o peão de Geist.

Geist move o seu torre de A4 para A1 e derruba o torre de Daniel C.

Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o torre em A1.

O bispo de Geist avança de D6 para C7. De H2 para G3, o peão de Daniel C. engole o peão de Geist.

Geist coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em F2.

Das trevas, Geist empurra o bispo até C7.

Xeque-mate! Daniel C. derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13