Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Em D1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

O rei de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2