Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de F6 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de F3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. De G1 para G2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Aranha avança de F4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O cavalo de Aranha avança de F8 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para C8, e aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Aranha avança até C7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o cavalo de Aranha avança de E7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G8.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Aranha avança de B6 para C7.
o nosso herói avança o seu dama de D3 para A6, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Aranha avança de G6 para F7.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 6 s
- Lances
- 105
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (105 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.