Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de F6 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para H5. De C3 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. De E4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de F3 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. De G1 para G2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Aranha avança de F4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

O cavalo de Aranha avança de F8 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C7 para C8, e aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Aranha avança até C7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o cavalo de Aranha avança de E7 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em G8.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Aranha avança de B6 para C7.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para A6, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Aranha avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
105
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3