Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 20 jogadas.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Aranha avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para H7, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.

Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3