Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para D5 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Aranha move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

Aranha captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D2 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, e aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o cavalo de Aranha avança de B6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Aranha avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Aranha move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o peão de Aranha avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 4
Material capturado (herói / rival)
4 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3