Crónica de batalha
melissa V. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
melissa V. responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.
Nem melissa V. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em E3.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. melissa V. avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De F3 para E5, o cavalo de melissa V. engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de F6 para E5 e derruba o cavalo de melissa V.
melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, melissa V. leva o peão até G3, e o cavalo de Aranha avança de G4 para F6.
melissa V. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7; então o peão de melissa V. ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de melissa V. engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, melissa V. leva o peão até H6, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.
melissa V. avança o seu peão de H6 para H7. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Promoção: em H8, melissa V. transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De H8 para E5, o dama de melissa V. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8. Um golpe limpo: o dama de melissa V. derruba o cavalo em A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. De A1 para A6, o dama de melissa V. engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. melissa V. avança o seu dama de A6 para A7, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o dama em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o dama de melissa V. derruba o peão em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Com mão firme, melissa V. leva o dama até D6, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para G7. melissa V. avança o seu dama de D6 para C6, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o dama em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. De C3 para C2, o dama de melissa V. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8; então melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a A3.
O rei de Aranha avança de E7 para F6. melissa V. avança o seu bispo de C1 para H6, enquanto aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o bispo de melissa V. ocupa B4, deixando F8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E5, e logo a seguir melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.
Com mão firme, melissa V. leva o peão até E5. Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e logo a seguir o bispo de melissa V. ocupa G7, deixando F8 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C5; então melissa V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para A1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, melissa V. leva o dama até B1, e o rei de Aranha avança de C6 para C5. Desde C1, o dama de melissa V. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em H8. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6.
melissa V. dá xeque com o dama em C8.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6, e logo a seguir melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Com mão firme, melissa V. leva o dama até G6, enquanto o rei de Aranha avança de B5 para B4. melissa V. dá xeque com o dama em G4.
Aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, melissa V. coloca o bispo em A1. Das trevas, Aranha empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de melissa V. ocupa D2, deixando E2 para trás.
Aranha move o seu rei de A2 para A1 e derruba o bispo de melissa V.
melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Com mão firme, melissa V. leva o rei até C1, e o rei de Aranha avança de A2 para A3.
melissa V. avança o seu dama de G4 para E2, enquanto aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. melissa V. dá xeque com o dama em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4; então o rei de melissa V. ocupa C2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5, e logo a seguir melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. melissa V. dá xeque com o dama em A5.
O rei de Aranha avança de C5 para D4. melissa V. avança o seu rei de B3 para B4, e aranha coloca o rei em D3, vigiando cada casa.
Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de melissa V. ocupa A4, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D4 para E4.
Desde E7, o dama de melissa V. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, melissa V. leva o rei até B3, e o rei de Aranha avança de F4 para F3.
melissa V. avança o seu rei de B3 para C3, enquanto aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G4, e logo a seguir melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
Com mão firme, melissa V. leva o rei até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G5 para G4. melissa V. avança o seu rei de E5 para E4, e aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, e logo a seguir o rei de melissa V. ocupa E4, deixando E3 para trás.
O duelo termina em empate: melissa V. e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.