Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para G8 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Rato gigante move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa A3, deixando A7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para C4. De A3 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. Ao tomar o cavalo em C4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de C7 para D7. De C4 para F4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. O torre de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para C5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8. O rei de Rato gigante avança de D4 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu torre de E8 para D8.

Rato gigante coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. De D8 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu bispo de H1 para A8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Rato gigante avança de C4 para C5, e o nosso herói avança o seu torre de D6 para E6. Rato gigante coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de A8 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5.

O bispo de Rato gigante avança de D5 para G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G8.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 38 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5