Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8. Ao tomar o bispo em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. De C5 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato gigante coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. De E4 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de F7 para G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e o rei de Rato gigante avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para G3, enquanto rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G6, e rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5