Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A8 para C8 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C5 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato gigante avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. Rato gigante move o seu bispo de A3 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto rato gigante coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o bispo de Rato gigante avança de G2 para H1. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G2.

De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato gigante avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato gigante coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o peão de Rato gigante avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para A7, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A7 para trás. O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o dama a C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5