Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B1 para A1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B1 para A1.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C2.

Lesma dá xeque com o peão em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2