Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma dá xeque com o peão em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D5.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O rei de Lesma avança de H8 para G7; então o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.
O rei de Lesma avança de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.
O rei de Lesma avança de F6 para F5; então o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6.
O rei de Lesma avança de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O dama de o nosso herói ocupa F8, deixando D8 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7.
Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.