Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.