Crónica de batalha
melissa V. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu bispo até G8 e fica com o nosso dama.
melissa V. é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de melissa V. ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, melissa V. leva o peão até F3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De F3 para G4, o peão de melissa V. engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de melissa V. ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C2.
Com mão firme, melissa V. leva o peão até D3, e o bispo de Rato avança de C2 para B3. melissa V. avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
De D4 para C5, o peão de melissa V. engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de melissa V.
O peão de melissa V. ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em G6.
O rei de Rato avança de C8 para D8. melissa V. avança o seu peão de G6 para G7. Rato dá xeque com o bispo em C4.
Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Promoção: em G8, melissa V. transforma um peão em dama.
Rato move o seu bispo de C4 para G8 e derruba o dama de melissa V.
melissa V. é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 12
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.