Crónica de batalha

melissa V. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu bispo até G8 e fica com o nosso dama.

melissa V. é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de melissa V. ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, melissa V. leva o peão até F3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De F3 para G4, o peão de melissa V. engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de melissa V. ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C2.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até D3, e o bispo de Rato avança de C2 para B3. melissa V. avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de melissa V. engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de melissa V.

O peão de melissa V. ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B1. Um golpe limpo: o peão de melissa V. derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. melissa V. avança o seu peão de G6 para G7. Rato dá xeque com o bispo em C4.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Promoção: em G8, melissa V. transforma um peão em dama.

Rato move o seu bispo de C4 para G8 e derruba o dama de melissa V.

melissa V. é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
32
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 4
Material capturado (herói / rival)
3 / 12
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1