Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Lesma cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O cavalo de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D3 para C5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o cavalo de Lesma avança de C5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3. O cavalo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.

Lesma dá xeque com o cavalo em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O cavalo de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então lesma coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o dama até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B2.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2