Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o bispo de Lesma avança de D6 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma move o seu bispo de G7 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o bispo de Lesma avança de C1 para B2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E8.
Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1553 partidas terminadas (616 vitórias, 278 derrotas, 659 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.