Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu rei até E5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o cavalo de Aranha avança de G2 para H4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De H8 para H4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para H1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.

Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de G1 para G2, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Aranha move o seu cavalo de D6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

O rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Aranha avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu dama de C6 para E6, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Aranha avança de F6 para E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso dama.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
72
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (72 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3