Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu rei até E5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o cavalo de Aranha avança de G2 para H4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De H8 para H4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para H1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.
Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de G1 para G2, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Aranha move o seu cavalo de D6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
O rei de Aranha avança de G7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Aranha avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu dama de C6 para E6, enquanto aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Aranha avança de F6 para E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso dama.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 72
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 959 partidas terminadas (413 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (72 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.