Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para A1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o bispo de Rato gigante avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Rato gigante avança até E3 e fica com o nosso peão.

De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A1.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Rato gigante avança de E3 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O cavalo de Rato gigante chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D4 para B5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato gigante avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5