Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato gigante coloca o bispo em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4. O rei de Rato gigante avança de D7 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A2 para A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

O rei de Rato gigante avança de G6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para C6.

Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Rato gigante avança de G6 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de C6 para C7. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5