Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o cavalo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D5. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de D5 para D4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato gigante coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu cavalo de D5 para C3.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D1.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para G7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Rato gigante avança de G6 para H5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De A5 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D4.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
O rei de Rato gigante avança de D4 para C4. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 37 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.