Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em D3.
Rato gigante cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.
Daniel C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Daniel C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Rato gigante confuso.
Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de Daniel C.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G6, enquanto daniel C. avança o seu dama de D1 para A4. Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. Daniel C. captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A6.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. Daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para C6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4.
Com mão firme, Daniel C. leva o dama até B5, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D4 para D3. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G6.
No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.