Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Lesma captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para B3. O cavalo de Lesma chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C1.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de C1 para D3.

Lesma move o seu peão de C4 para D3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

O cavalo de Lesma chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, enquanto lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para C3.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para E8. De C3 para C2, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. De E5 para F4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para H8.

Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 47 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2