Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de B3 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. O cavalo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para E1. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B1.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B1 para B4.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para F6.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2