Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O bispo de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7; então o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G2, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Em G1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1