Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O bispo de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o peão de Rato gigante avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para G7.
o nosso herói captura o bispo em E6 e deixa Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C6 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para B3; então rato gigante coloca o bispo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. O bispo de Rato gigante chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o bispo de Rato gigante avança de C3 para B4. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E2.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de Rato gigante avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato gigante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de E2 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o bispo de Rato gigante avança de B5 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa.
Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 33 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.