Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E6 para G5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3.
Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de B7 para F7, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H7.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e rato gigante coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Rato gigante move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Rato gigante avança de C8 para B8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato gigante coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
O peão de Rato gigante avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.
O rei de Rato gigante avança de A7 para A8. Mate. O cavalo de o nosso herói em B6 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.