Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E6 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D3.

Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu torre de B7 para F7, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H7.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e rato gigante coloca o cavalo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Rato gigante move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Rato gigante avança de C8 para B8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato gigante coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E4 para G5. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

O peão de Rato gigante avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de Rato gigante avança de A7 para A8. Mate. O cavalo de o nosso herói em B6 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5