Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Rato gigante cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1. Em C1, Rato gigante promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

O cavalo de Rato gigante cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C5 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato gigante coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em G2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D6 para C6.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.

O bispo de Rato gigante cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A2 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A7; então rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D5 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7; então o cavalo de Rato gigante avança de F5 para E7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de C6 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E4.

Rato gigante coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e o torre de o nosso herói ocupa G4, deixando E4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6; então o rei de Rato gigante avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando C7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de C8 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato gigante avança de A8 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.