Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de C7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C7.
De B6 para C7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, e lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. O peão de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De H2 para G1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Lesma avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Lesma avança até B8 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 82
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (82 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.