Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em A8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

Depois de derrubar o peão em D3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Em H1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Lesma avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para G2.

Desde A7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Lesma dá xeque com o bispo em B7.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma avança de H1 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B7.

Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B7.

O bispo de Lesma cai sobre B7 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de A7 para B7.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8; então o rei de Lesma avança de F7 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
99
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 7
Material capturado (herói / rival)
16 / 23
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2