Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em A8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O peão de Lesma cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.
Depois de derrubar o peão em D3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Em H1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Lesma avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para G2.
Desde A7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6; então lesma coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Lesma dá xeque com o bispo em B7.
O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma avança de H1 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B7.
Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B7.
O bispo de Lesma cai sobre B7 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de A7 para B7.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8; então o rei de Lesma avança de F7 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 23
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.