Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até H8 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e o peão de Alberto C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para A1, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até H5; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D7.
Alberto C. avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. O peão de Alberto C. coroa em H8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma cai sobre H8 e arranca o dama a Alberto C.
Alberto C. captura o bispo em H8 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F2. O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F4. Lesma dá xeque com o cavalo em G6.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E4.
O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O cavalo de Lesma cai sobre H8 e arranca o torre a Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até E4; então o cavalo de Lesma avança de H8 para G6. Alberto C. avança o seu peão de E4 para E5.
O cavalo de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de Alberto C. ocupa D4, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Alberto C. captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para D7. Alberto C. avança o seu rei de E4 para E5.
Lesma dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E4. O cavalo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa E5, deixando E4 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de Alberto C. em B3.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A1. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.
Alberto C. avança o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C2, enquanto o rei de Alberto C. ocupa F6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8.
Alberto C. avança o seu rei de F6 para E7; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o peão em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. O peão de Alberto C. coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. O cavalo de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E6. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de Alberto C. em D6.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de Alberto C. ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. O peão de Alberto C. coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B8 para B7. Alberto C. dá xeque com o dama em B6.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.
Alberto C. impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.