Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para C1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2. O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C2 para C4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a H1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Rato gigante avança de E2 para C1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C1.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.
O rei de Rato gigante avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G6.
Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.