Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato gigante coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de G6 para F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para D4.

O rei de Rato gigante avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de B8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5