Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C6.
O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. De A6 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, enquanto rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7.
Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8. Ao tomar o cavalo em B2, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4, enquanto o rei de Rato gigante avança de A7 para A6.
De B4 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5, e o rei de Rato gigante avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, enquanto o rei de Rato gigante avança de D6 para C7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.