Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de C4 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F3.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C6.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8. De A6 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, enquanto rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7.

Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8. Ao tomar o cavalo em B2, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B4, enquanto o rei de Rato gigante avança de A7 para A6.

De B4 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5, e o rei de Rato gigante avança de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, enquanto o rei de Rato gigante avança de D6 para C7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5