Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o dama de o nosso herói em H8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o bispo de Rato gigante avança de E4 para F3. De E2 para F4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D5.

De F4 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

De D5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante move o seu cavalo de F7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. Desde B6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3.

De C8 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E7. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F8. De F5 para G3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O peão de Rato gigante avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F5, enquanto rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E7. De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3, enquanto o rei de Rato gigante avança de F7 para E8.

De B3 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até E2.

De F1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 19 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5