Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para F4.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato gigante avança de E7 para E6; então o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato gigante avança de D5 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para A4.

Rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para D4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

O rei de Rato gigante avança de D6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para C6. Rato gigante coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Rato gigante cai sobre D6 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O rei de Rato gigante avança de C7 para B8; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 16 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5